lunedì 28 ottobre 2013

Games Week 2013 (foto)

Gran Turismo 6 per PS4 presente
 con cabinati dotati di volanti logitech




Postazioni PS4
Misisone compiuta. Una mattinata intera al Games Week per dare un'occhiata fugace a cosa ci aspetta con l'avvento della nuova generazione di console.
Postazioni PS4

 




PS2 - N64
Console anni '90-2000
Notevole l'edizione "Cometa Rossa"
del Game Cube

Neo Geo e Saturn
Mega Drive e Super NES
L'Amiga 500 <3
Colecovision e NES


Console e Micro anni '80
Console anni '70
Console e Micro anni '80
Console anni '70






Allo stand XBox una dimostrazione di duello Centurione Vs Gladiatore




Il mitico puntatore di Intuition!
Floppy Art (GTA V)
Pixel Art su Floppy (Doom)
Pixel Art (Street Fighter II)

martedì 15 ottobre 2013

Posizionamento Progskeet 1.1 per lettura NOR PS3 parte 4 (NOR Layout 4)

Ecco alcune foto che illustrano un posizionamento ottimale del progskeet 1.1 per la lettura delle NOR delle PS3 con motherboard SUR 001, JTP 001, JSD 001 e KTE 001

NOR Layout 4 (SUR 001 / JTP 001 / JSD 001 / KTE 001)

Posizionamento Progskeet 1.1 per lettura NOR PS3 parte 3 (NOR Layout 3)

Ecco alcune foto che illustrano un posizionamento ottimale del progskeet 1.1 per la lettura delle NOR delle PS3 con motherboard DYN 001

NOR Layout 3 (DYN 001)

Posizionamento Progskeet 1.1 per lettura NOR PS3 parte 2 (NOR Layout 2)

Ecco alcune foto che illustrano un posizionamento ottimale del progskeet 1.1 per la lettura delle NOR delle PS3 con motherboard VER 001

NOR Layout 2 (VER 001)

Posizionamento Progskeet 1.1 per lettura NOR PS3 parte 1 (NOR Layout 1)

Ecco alcune foto che illustrano un posizionamento ottimale del progskeet 1.1 per la lettura delle NOR delle PS3 con motherboard DIA 001 e DIA 002

NOR Layout 1 (DIA 001 / DIA 002)

venerdì 11 ottobre 2013

Games Week 2013

Mi appresto a fare un giretto col mio primo figlio (14enne) per questa manifestazione. 
Sono proprio curioso di vedere da vicino la prossima generazione di console.
Soprattutto sono curioso di capire quanto di nuovo hanno veramente da offrire, da giustificare l'importante esborso rispetto alla precedente generazione (ovviamente rispetto ai prezzi attuali).
Staremo a vedere con quali effetti speciali Micro$oft e $ONY daranno vita alla prossima tornata di console war.
Vista l'aria che tira, cmq, temo che la lotta sarà su numeri molto più risicati che in passato.
D'altra parte lo stesso concept dietro queste nuove conole dimostra la volontà di non discostarsi troppo da strade già battute (leggi architettura PC), e quindi ridurre i costi di sviluppo e progettazione, ed evitare i rischi di una "innovazione" che in passato (leggi PS3) si è dimostrata un freno più che un acceleratore allo sviluppo della piattaforma.

giovedì 7 marzo 2013

DGX in pensione anticipata! La telenovela dell'RGX

Partiamo dal fatto che già chiamarlo RGX (Regular Glitch Xecuter) mi irrita alquanto. Anche perché in questo che sembra essere solo un leak, Xecuter gioca solo il ruolo di chi cavalca l'onda solo per mere questioni di immagine. Ma andiamo con ordine; perché questa storia assume contorni da soap-opera.
La sostanza è che da un giorno all'altro saltano fuori degli ecc che permettono con qualsiasi CPLD basato su xilinx (ovvero la quasi totalità delle soluzioni RGH disponibili al pubblico).
La loro provenienza è "ignota", ma le conseguenze del loro "rilascio" sono piuttosto importanti sulla "scena".
A parte rendere inutile un eventuale rilascio del fantomatico (ed inesistente, per quel che mi riguarda) DGX per console di tipo phat, di fatto manda in pensione anticipata il mai abbastanza vituperato DGX per slim.
TX coglie la palla al balzo e (quasi) contestualmente rilascia dei file di conversione per il DGX che di fatto lo "trasformano" in quello che di fatto già era: un coolrunner sotto steroidi, ovvero, un CR3 Pro ante-litteram.
RGH, quindi, su tutte le console (tranne Xenon e Zephyr), con qualsiasi dashboard! Hurrah!
A questo punto, però, i più curiosi si sono chiesti da dove vengano fuori questi file e come facciano a surclassare il lavoro di RF e soci.
Lo stesso RF sostiene che non siano il frutto di nessun tipo di lavoro, ma semplicemente siano "trapelati" (lui dice sono stati "trovati"!!) da non si sa dove e non si sa perché. Paventa anche scenari in cui ha "paura" di scoprirlo... >.<
Sorvolando sul pathos di certe uscite (che di conseguenza si definiscono, a rigore, "patetiche"); nessuno, comunque, pare saperne più di così. E già questo è un bel mistero.
Una spy-story degna del leak della jigkick per PS3, mi viene da dire.
Ma non è finita qui! C'è anche chi, in maniera surrettizia sta cercando di farsi attribuire la paternità di questi ecc! E qui, si sfocia nella telenovela con tratti assai marcati della farsa.
Un tale (che chiameremo, per dargli un nome, LM) sostiene (ma non in pubblico, si badi!) infatti che tali file siano stati "prodotti" da egli stesso e forniti al Martin C, moderatore del forum del Team Xecuter, ancora ad ottobre dell'anno scorso. Ben prima quindi dell'uscita del DGX per slim. Addirittura pare esista un"carteggio" che certifichi proprio questa trattativa.
Dovevano essere il suo lasciapassare per aggregarsi al team. Ma il Martin C di cui sopra avrebbe invece tentato di far passare come suoi quei file.
Alla fine le cose sono andate come si sa, ma il nosto LM (seriamente candidato alla palma di cazzaro dell'anno, qualora venisse fuori che ha raccontato un sacco di fregnacce) non si ferma qui: e dichiara anche di essere vicino (o cmq di lavorare) ad una speciale activate.iso in grado di sbloccare il PCB stock dei lettori 1175 delle ultime Xbox360 (e tra l'altro non è neppure l'unico che insegue questa chimera)!!
Che dire? Di sicuro ci si divertirà ancora un sacco con questa Scena.
E soprattutto ci si farà un bel po' di risate! Rimane solo da capire alle spalle di chi! ;)